عناوين الرياض اليوم | بحث | الأرشيف | إكتب لنا | الإعلانات |  Riyadh Daily   

Tuesday 08 April 2003 No. 12709 Year 38

الثلاثاء 06 صفر 1424العدد 12709 السنة 38

  تعلم معنا البرمجة بلغة بيسك المرئي Visual Basic "1"

الرياض@نت  خالد بن محمد المسيهيج

نظراً لكون البرمجة هي عصب المعرفة الحاسوبية فستكون هذه الزاوية - واعتباراً من هذا الأسبوع - هي نافذة قرائنا الكرام لتعلم هذه اللغة الحيوية. ويجب أن نعلم بأن البرمجة بذاتها لا تعد معضلة، بل مجرد فكرة يتعلمها المرء،  لكن يبقى الإبداع والقيمة الحقيقية في ما يقدمه من أفكار ومعارف.
     يمكن الحصول على نسخة من برنامج Microsoft Visual Basic 6.0 من أقرب متجر حواسيب، أو مباشرة من خلال موقع شركة مايكروسوفت :
www.microsoft.com
     بدايتنا كأي بداية عبارة عن جولة تعريفية بالبرنامج والأدوات التي سيستخدمها مبرمج المستقبل. ولكن قبل أن نبدأ يجب على من يرغب المتابعة تخصيص ملف لهذه الدروس فهي مترابطة وما سنذكره في هذا الدرس سنعتبره في الدروس القادمة من البديهيات التي يفترض أن القارئ قد ألمَّ بها.
    عند تشغيل البرنامج تظهر لنا شاشة المشروع الجديد New Project وبها عدد من الأوضاع التي يختار من بينها المبرمج الصيغة التي يريد لبرنامجه أن يظهر بها، وسيكون اختيارنا كمتعلمين البرامج المستقلة Standard EXE ، وبعد ذلك تظهر لك صفحة البرنامج الرئيسية، حيث تجد قوائم البرنامج التي لا تختلف كثيراً عن أي برنامج من برامج مايكروسوفت المعروفة، وأسفلها أزرار تنفيذية وهي المرقمة بالحروف الأبجدية.
حيث الزر المشار إليه بالحرف " أ " لإضافة مشروع برنامج، يليه "ب" لإضافة نافذة جديدة، ثم "ج" لإدراج وتحرير القوائم "ملف، تحرير، عرض ... " ، يأتي بعد ذلك أدوات معروفة لأكثرنا فـ"د" لفتح مشروع محفوظ، "هـ" لحفظ المشروع الحالي، "و" للقص، "ز" للنسخ، "ح" للصق، "ط" للبحث، وأخيراً "ك، ي" للتراجع للخلف والأمام، يلي هذه الأزرار ثلاثة أخرى خاصة بالتحكم، فـ "ل" لتشغيل البرنامج، "م" للتوقف المؤقت، ثم "ن" لإيقاف البرنامج بشكل نهائي. أما الأزرار المشار إليها بالحرف "ص" وعددها ثلاثة فهي خاصة بعرض نوافذ خصائص المشروع ، والزر "ع" لاستعراض المشروع، وأخيراً "ف" للتحكم بالأدوات.  وبعد أن تعرفنا على أهم الأزرار التي سيتم التعامل معها باستمرار نأتي للأهم وهو أدوات البرنامج، بمعنى أن البرنامج يتكون من عناصر مهمة كالأزرار ومربعات النصوص واللواصق والصور وغيرها، وسنتناولها بالتفصيل خلال الدروس القادمة، وللتعريف بهذه الأدوات فقد أشرنا أمام كل منها برقم ، فمثلاً الأداة رقم "1" تمكن المبرمج من إدراج صندوق صورة، أما المشار إليها بالرقم "2" فهي تحرر مؤشر الفأرة من أي أدوات وتمكن المبرمج من التصرف بكل حرية، الأداة "3" أداة إدراج مربع نص، بينم
ا "4" لتعيين الملصقات، والأداة "5" لإدراج زر، و"6" يدرج منه إطار يوفر الحرية لنقل مجموعة من الأدوات، الأداة "7" تفيد في إدراج خيارات متعددة، بينما "8" صندوق اختيار، "9" إدراج قائمة مستطيلة، بينما "10" يدرج قائمة منسدلة، الأدوات "11و12" لإدراج أشرطة تمرير أفقية ورأسية ، الأدوات "13و15و16" لإدراج محركات الأقراص والأدلة والملفات، بينما "14" لإدراج ساعة توقيت، الأداتين "17و18" لإدراج أشكال هندسية، أداة "19" خاصة بإنشاء قواعد البيانات، أما "20" فهي لإدراج صورة، وأخيراً الأداة "21" وهي قناة ربط بين البرنامج وبقية التطبيقات الأخرى.
واعتباراً من اللقاء القادم سنبدأ في التطبيق.


 

بقية المواضيع

 

 

[ الرياض @ نت | أخبار | تحقيقات | مواقع | برامج | أرقام شبكية | تعلم @ نت ]

جميع الحقوق محفوظة لمؤسسة اليمامة الصحفية 2003
تصميم وتطوير وتنفيذ جريدة الرياض، إدارة الإنترنت
الرجاء ارسال أي ملاحظات على العنوان التالي:
rnet@Alriyadh-np.com

الرياض الرئيسي

الرياض @ نت

أخبار

تحقيقات

مواقع

برامج

أرقام شبكية

تعلم @ نت

مقالات اليوم

إنضم إلى قوائم
الرياض