بحث | الأرشيف | إكتب لنا | الإعلانات

موقع الرياض: صفحتك الرئيسية - إضافة للمفضلة


Thursday 08 January 2004 No. 12984 Year 39

الخميس 16 ذو القعدة 1424العدد 12984 السنة 39

  كيف بدأت فكرة الالعاب واين كانت اول لعبة اليكترونية في التاريخ  (3-3)

اعداد: أمان الخالد

تحدثنا في الاسابيع الماضية عن اسباب نشوء اول لعبة في التاريخ والتي كانت في عام 1962م تقريبا بمعامل تابعة لوزارة الدفاع الامريكية بأشراف رالف بير الذي يطلق علية البعض توماس اديسون الالعاب أي مخترع الالعاب وكان ينافسه في ذلك الوقت شباب جامعيين هم نولان بوشنيلزالذي طور لعبة حرب النجوم التي اسسها  ستيف روسيل، ثم تحدثنا عن قيام شركة اتاري للألعاب كأول شركة مرخصة في هذا المجال  في العالم والتي استطاعت انتاج اول لعبة متنقلة كبيرة الحجم وانتجت لعبة بونج وهي تشبة لعبة تنس الارضي يقوم فيه اللاعب برد الكرة المتحركة على الشاشة  وقد تم وضعها في مقهى  اسمة اندي كابي في مدينة سني فال وقد حققت نجاحا باهرا .
ثم بعد عشر سنوات أي في عام  1972تم انتاج جهاز جديد اطلق عليه اسم اوديسي Odyssey وهو اشبه بتلفزيون به العاب قام على افكار رالف بير وهو منافس الى حد كبير لجهاز اتاري الذي عمل فيه نولان والكون وهو محاولة لأنتاج الجيل الاول من الالعاب المنزلية التي لم تكن قد ظهرت بعد ، ولهذا سعى نولان الى تحويل لعبة بونج (التنس) من الالعاب الضخمة الحجم الى لعبة صغيرة الحجم.
وفي العام 1977م بدأ ظهور الجيل الثاني الذي سيطرت عليه اتاري سيطرة كاملة اما الجيل الثالث والرابع  فيطلق عليه جيل النكسة ويبدا من عام   1986حيث لم يتم بيع ادوات محطات الالعاب بأكثر من  100الف دولار في كل انحاء العالم مما اعتبره الكثيرون نكسة كبيرة في عالم الالعاب ويعود السبب الى تطور اجهزة الحاسب الآلي وتطور اجهزة التخزين على الاقراص المرنة والتي لم تتواكب معها محطات الالعاب.
وقد استغلت سيجا اليابانية التي انشأت عام 1954م وهي الاقدم في العالم ويملكها رجل الاعمال الامريكي ديفيد روسين هذه التطورات في مجال الحاسب كما ذكرنا وتقدمت بقوة على كل الشركات الامريكية وانشأت محطة العاب بمعالج ذو  8بيت ثم اتت شركة نينتندو اليابانية والتي تأسست عام  1889بواسطة الياباني فاسوجيرو ياموشي وهو فنان ومحب للطيران لتحقق تقدم مذهل بمجموعة من الالعاب الرائعة والتي لاتزال من اجمل الالعاب مثل دونكي كونج وماريو.
والآن ماذا حصل
خسرت ننتندو السوق مثلما خسرت سيجا ومن قبلها ، ولكن ماهي الاسباب ؟ لقد بلغت ننتندو في استحواذها على السوق مبلغا كبيرا فقد كانت تسيطر على اكثر من 90% من السوق واستخدم صاحبها سياسات ذكية وراقية في السيطرة على السوق ، مثلا كان يبقي السوق في حالة طلب دائم على جهازها من النوع nes(Nintendo entertainment system) أي نظام الترفيه من  ننتندو ، فلا يغرق السوق ابدا ، ولهذا كان الحصول على الجهاز صعبا ، وكان يفرض على الشركات التي تريد ان تصنع العاب للجهاز ان تتعاقد معه فقد اخترع كرت صغير يضاف الى الجهاز بحيث لايمكن لأي لعبة ان تشتغل بدون هذا المفتاح وبعد عدة تعاقدات مع المبرمجين اصبحت هناك المئات من الالعاب في السوق بينما الشركات الاخرى كانت لاتتجاوز العشرين لعبة سنويا وتعاقدت ايضا مع شركات البيبسي وتويز آر اص وغيرها في عمليات بيع منظمة وهكذا تحولت ننتندو الى ماركة عالمية ومنتشرة في كل مكان وحلم كل طفل وشاب وعائلة.

سياسات خاطئة اوقعتها
ثم ارتكبت ننتندو خطئين جسيمين اولهما هو فرض سعر محدد للجهاز في الاسواق الحرة مما يعني مخالفة لأنظمة معظم الدول التى لاتسمح بالاحتكار ، والثانية هي انها رفعت شعار اللعبة المباعة لاتسترد ولا تستبدل ، فما ان يفتح الشاب كرتون اللعبة حتى يفقد أي صلاحية لإرجاعها ولم يكن بمقدور أي شركة مبيعات معارضة أي سياسة تتخذها ننتندو حيث كانت هي المسيطرة على السوق ولكن هذه السياسات اعترضت مع انظمة بعض الدول  و تعرضت الشركة الى الملاحقة القانونية ففي عام 1991م اقيمت اول قضية لعدم الثقة والاحتكار ضد ننتندو وامرت المحكمة الشركة بدفع تعغويضات بمبلغ  25مليون دولار لكل من اشترى جهاز في الفترة من  1988الى  1990على شكل كوبونات تخفيض بقيمة  5دولار ومع ذلك لم تدفع الشركة اكثر من واحد ونصف مليون دولار فقط وذلك بسبب ذكاء الشركة التي كانت تطلب رقم الفاتورة ورقم الكرتون ورقم الجهاز لكل زبون يرغب في استعادة مبالغ التعويض كدليل على ملكيتة للجهاز .

سقوط ننتندو
بعد ظهور نظام المعالجات  16بيت المتطورة وبالرغم من رخص ثمنها ترددت ننتندو في استغلال هذه التقنية تماما كما اخطأت اتاري وقررت ننتندو الاستمرار في تقنية  8بيت مدعية ان المستخدمين لا يحتاجون مثل هذا التطور وكان خطأ فادحا وهكذا سقطت ننتندو حيث قامت سيجا بأنتاج جهاز جديد ومتطور يستخدم تقنية  16بيت اسمة جينيسس الذي ادهش اللاعبين وانتشرت العابه وسمعته بسرعة وبدأت تشعر ننتندو بفداحة الخسائر وقررت العدول عن رأيها واستغلال تقنية  16بيت  ولكن بعد ان صعد نجم سيجا بألعابها المختلفة ، فظهرت لأول مرة ألعاب ذات الثلاثة ابعاد وألعاب تعمل على نظارات خاصة وشاشات كرستالية بلاضافة الى خواص الالوان والاصوات الجميلة وهكذا.

عمالقة السوق يظهرون
ومع بداية سيطرة سيجا على السوق بدأت بأستخدام الاقراص الليزر في عرض ألعابها تلتها في ذلك شركة  nec بجهازها turbo-boe ثم شركة فيليبس بجهازها cdi وشركة باناسونيك بجهازها  03وعادت اتاري بجهازها جاكوار ولكن صاروخ جاء من العمق ليسيطر تمام على السوق ، وكان هذا الصاروخ قادما من معامل سوني،  ففي عام 1990م وعبر مصنعها الخاص بأجهزة التلفزيون تم أجراء ابحاث على محطة العابها الشهيرة بلايستيشن وكان يطلق عليها playstation-r&d وهو تابع لمشروع محطة تلفزيون system-g وكان الفريق مكون من خمسة اشخاص فقط يترأسهم السيد كين كاوتراجي ، ثم زاد عدد الفريق الى عشرة ، وفي عام  1993تم اعتماد قسم محطات الالعاب وتحول السيد كيم الى نائب رئيس شركة سوني ، وفي معرض اندن الجديد تم عرض اول اصدار تجريبي للبلايستيشن في نفس العام ولكن في عام 1994م تم عرض الجهاز في امريكا وتم تأسيس فرع خاص بالبلايستيشن في امريكا بولاية كليفورنيا - مدينة فوستر ، وبنهاية هذا العام تم طرح اول محطة العاب بلايستيشن في اليابان بسعر  39800ين وقبل نهاية عام 1995م كانت سوني قد باعت اكثر من مليون ونصف المليون جهاز في امريكا بسعر  299دولار للوحدة ، وفي منتصف عام  1996وصلت المبيعات حول العالم الى  3.5مليون وحدة خلت فيها اوروبا واستراليا وامريكا وغيرها من العالم ولم تكن هناك الكثير من الالعاب حيث كانت هناك حوالي  35لعبة فقط ولكن سوني اختارت اسلوبا ذكيا وهو تخفيض سعر الجهاز مع توفير ألعاب كثيرة مثل كرة القدم والالعاب الحربية وزاد من سيطرتها ظهور الاصدار الجديد playstatiuon-2 وينافسها في ذلك جهاز اكس بوكس من ميكروسوفت.

aman@alriyadh-np.com


 

بقية المواضيع

المعاهد العسكرية الفنية تسخر كافة قدراتها الفنية للشباب .. د.النمي: عشرة آلاف شاب يستفيدون من المرحلة الأولى  للبرنامج التقني
كيف بدأت فكرة الالعاب واين كانت اول لعبة اليكترونية في التاريخ  (3-3)
نورة مارديني:البريد الألكتروني ترف...و الاستخدام الصحيح للكمبيوتر يحقق الفائدة
من سيسيطر على سوق الاتصالات في المستقبل ؟مصنعو البنية التحتية  ، شركات الاتصالات ، مصنعو الجوالات او المبرمجون
كيف بدأت فكرة الالعاب واين كانت اول لعبة اليكترونية في التاريخ (3/2)
براعم نت: نوف الخضر:تعجبني الخدمة السريعة في الانترنت.. وأكره الفيروسات
عرض دقيق لتاريخ الألعاب وأين كانت أول لعبة اليكترونية في التاريخ
(الرياض) تشهد مولد الجيل الرابع من عربسات والجيل الثالث من الجوالات والسوبر إنترنت
د. غسان الشبل لـ "الرياض@نت" : بإمكاننا تحقيق طموح الدولة في عملية السعودة ونقل التقنية لكننا بحاجة إلى المساندة
خالد المنيع : أخي أضاع موقعي ..وأتعامل مع البوربوينت والفوتوشوب والفلاش
نجاح البث العام الماضي أدى إلى تطويره هذا العام
في إجازة العيد يستغلون الألعاب الإليكترونية وخمسة آلاف شاب تقاتلوا بدون اصابات
 
 

 

 

[ الرياض @ نت | عناوين الرياض@نت | أخبار | تحقيقات | مواقع | برامج | أرقام شبكية | تعلم @ نت ]

جميع الحقوق محفوظة لمؤسسة اليمامة الصحفية 2004
تصميم وتطوير وتنفيذ جريدة الرياض، إدارة الإنترنت
الرجاء ارسال أي ملاحظات على العنوان التالي:
rnet@Alriyadh-np.com

الرياض الرئيسي

الرياض @ نت

عناوين الرياض@نت

أخبار

تحقيقات

مواقع

برامج

أرقام شبكية

تعلم @ نت

جيتكس

دنيا الرياضة

الرياض الإقتصادي

الرياض @ نت

مقالات اليوم

إنضم إلى قوائم
الرياض