بحث | الأرشيف | إكتب لنا | الإعلانات

موقع الرياض: صفحتك الرئيسية - إضافة للمفضلة


Thursday 01 January 2004 No. 12977 Year 39

الخميس 09 ذو القعدة 1424العدد 12977 السنة 39

  كيف بدأت فكرة الالعاب واين كانت اول لعبة اليكترونية في التاريخ (3/2)

إعداد: م. أمان الخالد

تحدثنا الاسبوع الماضي عن اسباب نشوء اول لعبة في التاريخ والتي كانت في عام 1962م تقريبا بمعامل تابعه لوزارة الدفاع الامريكية بإشراف رالف بير الذي يطلق عليه البعض توماس اديسون الالعاب أي مخترع الالعاب وكان ينافسه في ذلك الوقت شباب من الجامعه هم نولان بوشنيلزالذي طور لعبة حرب النجوم التي اسسها  ستيف روسيل ، ثم تحدثنا عن قيام شركة اتاري للألعاب كأول شركة مرخصة في هذا المجال  في العالم والتي استطاعت انتاج اول لعبة متنقلة كبيرة الحجم وانتجت لعبة بونج وهي تشبه لعبة تنس الارضي يقوم فيه اللاعب برد الكرة المتحركة على الشاشة  وقد تم وضعها في مقهى  اسمه اندي كابي في مدينة سني فال وقد حققت نجاحا باهرا .
واليوم نواصل المشوار ففي عام  1972أي بعد عشر سنوات تقريبا تم انتاج جهاز جديد اطلق عليه اوديسي Odyssey وهو اشبه بتلفزيون به العاب قام على افكار رالف بير وهو منافس الى حد كبير لجهاز اتاري الذي عمل فيه نولان والكون وهو محاولة لانتاج الجيل الاول من الالعاب المنزلية التي لم تكن قد ظهرت بعد ، ولهذا سعى نولان الى تحويل لعبة بونج (التنس) من الالعاب الضخمة الحجم الى لعبة صغيرة الحجم يتم تداولها في المنزل وتربط بالتلفزيون وبها عصاة تحكم بسيطة لتوجيه اللاعب الى الاعلى والاسفل مع سماعات مدمجة ولعبة بونج فقط بينما كانت لعبة اوديسي بها اثنتي عشرة لعبة وعصا تحكم منفصلة ومع ذلك تفوقت اتاري بلعبة بونج وذلك لأن الالعاب الكثيرة في اوديسي لم تكن شديدة الجاذبية واستمر الحال الى عام  1977حيث ظهر الاصدار الجديد من اتاري واسمه vcs بينما سعى رالف الى الحصول على السماح من الجهات العسكرية لجعل الالعاب التي عمل بها في المعامل السرية لوزارة الدفاع بأن تكون مدنية وتجارية ، وقد نجح رالف حيث قررت الوزارة ايقاف مشروع الالعاب وهكذا وجد رالف فرصة مع شركة ماجنافوكس لتصنيع جهاز العاب منزلي اسمة Magnavox-odyssey وكان يتكون من اكثر من  300قطعة متشابكة مثل ايدي التحكم وكروت الالعاب واسلاك التوصيل مع عرض العاب ملونة مع الاثنتي عشرة لعبة التي ذكرناها ،وقد باعت منها الشركة مئة الف لعبة بسعر الواحدة مئة دولار تقريبا ولكن بونج بسعر اقل واكثر فاعلية تسببت في انحسار هذه الموجة من البيع وانخفاض المكاسب ،وتم ظهور الاصدار vcr/ 2600بدرجة وضوح اكبر وبمعالج دقيق اسرع وهكذا بدا واضحا المنافسة القوية في سوق الالعاب وقد دخلت شركات جديدة الى السوق بعد ثبات قدرة الالعاب على الكسب والانتشار ، وظهر جهاز منافس في السوق اسمة Fairchild Channel F.  وسعره  170دولار فقط و 20دولار لكل لعبة موضوعة في شكل كرت اليكترونية وبه مجموعه جديدة من الالعاب مثل البيسبول والعاب الحركة في بعدين  مثل الملطاخ والمخططات وكذلك الحال مع الجهاز بايلي وهو رابع جهاز منافس في السوق في ذلك الوقت.
الجيل الثاني من الالعاب
وفي العام 1977م بدأ ظهور الجيل الثاني  ويجب هنا ان نذكر بعد مميزات الجيل الاول الذي توافق ظهوره مع تطور صناعة التلفزيون وظهور الالوان وقد حققت تجارة الالعاب حوالي خمسة بلايين دولار في العام 1981م منطلقة من  40مليون دولار فقط في العالم  1975، وتحولت عملية بيع محطات الالعاب من محلات الاجهزة الاليكترونية بجوار اجهزة التلفزيون والراديو الى البيع عبر محلات الالعاب ومحلات التسلية التي تقدم خدمة افضل لزبائنها وخصوصا الاطفال وصغار السن وتعاقدت اتاري مع شركة العاب مشهورة اسمها سيرز لها اكثر من ثمانين محلاً في الولايات المتحدة فقامت بنشر جهاز اتاري vcr/ 2600بشكل مذهل وطالبت سيرز شركة اتاري بمضاعفة الاتنتاج التي لم تكن تتجاوز  75الف جهاز سنويا ، بينما تعاقد رالف بجهازة اوديسي مع شركة اخرى اسمها هادكوين لتسويق ميجافوكس اوديسي ، واستمرت العملية على هذا المنوال الى ان انتج الجيل الثاني من اتاري الذي كان مثار الدهشة من حيث العابه والوانه واصواته .
الجيل الثالث جيل النكسة
ومنذ عام  1977وحتى عام  1985تطورت المبيعات بشكل كبير حتى وصلت الى خمسة بلايين دولار في العام الاخير كما ذكرنا ولكن في عام  1986لم يتم بيع ادوات محطات الالعاب بأكثر من  100الف دولار في كل انحاء العالم مما اعتبره الكثيرون نكسة كبيرة في عالم الالعاب ويعود السبب الى تطور اجهزة الحاسب الآلي وتطور اجهزة التخزين على الاقراص المرنة والتي لم تتواكب معها محطات الالعاب ، فهذه المحطات تستخدم ذاكرة من نوع روم rom صغيرة المقدرة على التخزين مما جعل عملية البرمجه تتم على كروت cartredg غالية السعر (من  20-  40دولارا) بينما ظهرت الاقراص المرنة floopy disk  التي كانت تخزن اكثر من  720كيلوبيت مع رخص الثمن  ومع تطور في اجهزة الحاسب ايضا وكانت لدى مصنعي محطات الالعاب فرصة لضم اقراص صلبة او مرنة الى داخل المحطات ولكن ذلك كان سيزيد من سعرها وحجمها ولهذا لم تقم أي شركة بهذه الخطوة وانتظرت مدة طويلة قبل اكتشافات جديدة في عالم الذاكرة من النوع dram مع استخدام معالجات من النوع ثمانية بيت ، وهنا ظهرت شركة ننتندو امريكا التي استغلت الاكتشافات الجديدة ، كما استغلت اتاري كذلك هذه الاكتشافات للخروج من ورطتها ، وفي اليابان خرجت اول شركة يابانية منافسة هي شركة سيجا بشكل اقوى وافضل بكثير من سابق عهدها حيث تأسست سيجا عام 1954م ولكنها تأخرت في انشاء اول لعبة في شكل متنقل كبير كالتي ظهرت بها اتاري-بونج حتى عام  1965او 1966م ولهذا يعتبر المؤرخون ان اتاري هي السابقة في ذلك ، ويشرف على شركة سيجا اليابانية امريكي يدعى ديفيد روسين وهو رجل ذكي قام بشراء شركة لإنتاج مكائن البيع بالعملة مع شركة العاب طوكيو جوك بوكس وصنع منهما مكينة العاب تعمل بالعملة في وقت مضاهي لظهور لعبة بونج في امريكا عام 1965م ثم تطورت تحركات سيجا من لعبة بين بول الى لعبة بريسكوب ثم اخيرا ظهرت لتنافس بقوة شركات امريكا الكبرى بعد ظهور الذاكرة dram  في العام  1984لتنتشر في العامين التي تليها بجهاز يدعى سيجا - ماستر، ومن جهة اخرى ظهرت شركة ننتندو التي تأسست عام 1989م  ومعناها دع الحظ في الجنة او للجنة وكانت مندمجة مع شركة امريكية اسمها كوليكو ويرأسهما السيد فوساجيرو ياموشي الياباني طبعا ، وقامت ننتندو بصنع لعبتين من انجح الالعاب في التاريخ هما دونكي كونج القرد الضخم ولعبة ريو ماريو بروثرز تلك الشخصية الكرتونية القصيرة التي تسير وتقفز من فوق الحفر وحققت هذه الالعاب لننتندو نجاحا كبيرا جعلت مصانعها تعمل بأقصى طاقتها وصاحب ذلك اعلانات ضخمة شدت انتباه الامريكيين وملأت فراغ تأخر الشركات الاخرى فسيطرت ننتندو على السوق واستحوذت عليه وتعرضت بسبب ذلك الى ملاحقات قضائية تتعلق بالاغراق والاحتكار وتعطل بسبب ذلك تقدم هذه الشركة العملاقة.
aman@alriyadh-np.com


 

بقية المواضيع

كيف بدأت فكرة الالعاب واين كانت اول لعبة اليكترونية في التاريخ (3/2)
براعم نت: نوف الخضر:تعجبني الخدمة السريعة في الانترنت.. وأكره الفيروسات
عرض دقيق لتاريخ الألعاب وأين كانت أول لعبة اليكترونية في التاريخ
(الرياض) تشهد مولد الجيل الرابع من عربسات والجيل الثالث من الجوالات والسوبر إنترنت
د. غسان الشبل لـ "الرياض@نت" : بإمكاننا تحقيق طموح الدولة في عملية السعودة ونقل التقنية لكننا بحاجة إلى المساندة
خالد المنيع : أخي أضاع موقعي ..وأتعامل مع البوربوينت والفوتوشوب والفلاش
نجاح البث العام الماضي أدى إلى تطويره هذا العام
في إجازة العيد يستغلون الألعاب الإليكترونية وخمسة آلاف شاب تقاتلوا بدون اصابات
 
 

 

 

[ الرياض @ نت | عناوين الرياض@نت | أخبار | تحقيقات | مواقع | برامج | أرقام شبكية | تعلم @ نت ]

جميع الحقوق محفوظة لمؤسسة اليمامة الصحفية 2003
تصميم وتطوير وتنفيذ جريدة الرياض، إدارة الإنترنت
الرجاء ارسال أي ملاحظات على العنوان التالي:
rnet@Alriyadh-np.com

الرياض الرئيسي

الرياض @ نت

عناوين الرياض@نت

أخبار

تحقيقات

مواقع

برامج

أرقام شبكية

تعلم @ نت

جيتكس

دنيا الرياضة

الرياض الإقتصادي

الرياض @ نت

مقالات اليوم

إنضم إلى قوائم
الرياض